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三国志吕布传万能修改器

时间:2024-03-26 01:19:30 来源:网络整理 浏览:0

大家好,关于三国志吕布传万能修改器很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志11修改项的知识,希望对各位有所帮助!

视频部分见我最新作品:《三国志11:宋公明大义闯三国战袁绍好汉立首功》

1、**攻防占比:攻=70%*武力+30%*统帅,防=70%统帅+30%*武力

2、据点自动攻击(强弩科技对据点攻击范围有效)

一级设施自动升级为三级+禁止吸收合并

造币厂和谷仓对不相邻的设施有效,对大市场、鱼市、军中屯有效。

兵营征兵:大都市=120%,小都市=100%;

马匹产量:特产地区=120%,非特产地区=50%

**策略:攻防均衡+**兵种与特技契合+选主将自适应攻防规则

跟错老板的后果有多严重,看看田丰就知道了。光荣不给袁营几个高智谋士特技,实在是一种讽刺。最初版本鄙人为田丰追加“深谋”,好用则好用,不过现在想想,实际上不太适合他。鉴于他看破了袁绍的命运,也洞悉到自己的命运,不如给“洞察”吧,更有宿命感。

最初版本鄙人将法正的特技设为“指导”,受到颇多非议。事实上历史上的法正是一个出色的**家,而且“指导”**经验加倍,加上他的高智,作为副将,实乃养成武将之极品,个人认为并不委屈法孝直。不过考虑到玩家的喜好,以及蜀营中已经有了一个指导,这次便让他顶替田丰,改为【深谋】。

姜维虽是蜀国后期的领**物,但其表现却无法当“洞察”之名,而游戏中后期数一数二的智力也使得“洞察”对他并不实用。现改为【驱逐】特技,以彰其“穷兵黩武”之名,同时他的武力也保证了在后期几乎对任何**都能普攻暴击,更为实用。

上一版中将甘宁设为“神将”,有人认为过了,甘兴霸有百骑劫营美谈,一个“勇”字概括便足以。而且神将无法在水中暴击,怎能体现“锦帆贼”的风采,兵器不能暴击,也浪费了他三国11适性第一人的属性,现改为勇将,名正言顺。

1.邓艾强行改为【遁走】,庞德白马变成【猛者】,夏侯渊遁走变成【白马】;

2.本着尽量不改变原版设定原则,将以前版本中的一些武将特技恢复为原设。

文丑【骑将】不变,许褚【金刚】不变,关平【辅佐】不变,赵云【洞察】不变,周泰【水神】不变,徐盛【铁壁】不变,陆逊【鬼谋】不变,袁遗【指导】不变,张横骑将取消,蒋义渠攻心取消。

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1.改变了特技的武将(koei原设有特技)

2.追加了特技的武将(koei原设无特技)

掠夺-高升笮融孙仲程远志邓茂裴元绍管亥雷薄

不屈-韩嵩丁原关靖顾谭张济费耀刘璝张遵金环三结

铁壁-樊稠卑衍杨祚杨肇梁纲阿会喃

3.打补丁后的特技持有情况(不含历史武将)

【戟神】典韦(戟改S)太史慈(弩改S)

【白马】夏侯渊公孙越公孙瓒公孙续公孙范

【乱战】孟获刘辟冷苞区星忙牙长

【猛者】庞德王双华雄徐质孙礼傅佥刘盘沙摩柯夏侯威

【辅佐】关平吴懿朱灵向朗张勋赵累陈到费诗鲍信满宠

【连击】魏延牛金高览曹洪傅彤鲍三娘邢道荣

【驱逐】姜维龚都纪灵潘璋武安国公孙度

【能吏】温恢蒯越锺繇张纮马良费祎

【名声】袁绍魏讽张昭张邈程普杨济刘巴刘表夏侯玄

【仁政】王昶华覈曹冲孙登孟宗吴国太司马攸司马朗

【妙计】蒯良贾充田予袁术杨仪陆抗

【秘计】桓范许攸邵悌张松孟达张春华

【指导】孙权陈群袁遗董允卢植郭攸之

【弓将】曲义严颜张任蒋钦孙尚香

【踏破】王颀许仪牵弘马忠张嶷张南陈式

【骑将】文丑曹纯张绣马玩马云騄

【突袭】张合王威吴班曹叡张英张球丁奉方悦杨昂杨任

【诡计】华歆蔡氏蒋济徐氏陈珪陈登李肃

【掎角】徐庶州泰冯习傅嘏鲍隆雷铜

【论客】阚泽简雍诸葛瑾孙干张温邓芝夏侯惠

【长驱】韩遂徐荣戴陵张燕马休庞会夏侯霸

【金刚】许褚于诠王伉吴兰向宠潘凤毌丘俭诸葛诞董荼那

【不屈】霍峻郝昭郭淮韩嵩关靖顾谭张济张遵张悌丁原费耀文聘刘璝金环三结

【诗想】曹植曹丕王粲蔡琰陈琳刘劭

【筑城】贾逵严畯薛珝张特陈矫潘浚陆凯刘焉留平留略娄圭

【威压】王匡臧霸孙观张曼成波才

【铁壁】曹仁徐盛审配樊稠卑衍杨祚杨肇罗宪梁纲阿会喃

【规律】袁涣黄权高柔赵广陈骞司马师司马望辛宪英

【沉着】阎象王平霍弋赵统董厥马岱杨阜夏侯尚司马昭

【待伏】卫瓘王甫丘本公孙康程武党均诸葛瞻

【风水】虞翻周昕石苞田畴陆绩高堂隆

【精妙】王凌何晏胡烈蒋班曹真孙震陈泰唐彬

【搬运】高翔侯成孙皎董昭杜畿李恢李丰夏侯恩淳于琼

【屯田】韩浩国渊胡质司马孚宁随刘馥

【眼力】伊籍魏攸许靖孔胄顾雍崔琰毛玠戏志才

【推进】周旨周仓孙韶张允董袭留赞

【扫荡】乐綝胡遵祝融孙异张虎张苞凌操

【掠夺】管亥高升笮融眭固孙仲张闿雷薄马忠邓茂程远志裴元绍胡车儿

【操舵】蔡和蔡瑁朱据丁封吕据吕岱鲁淑

【怒发】王异黄崇辛评曹髦丁仪文钦穆顺刘谌诸葛尚孙鲁班

【亲乌】袁熙阎柔袁尚牵招万彧刘虞

【亲羌】韩德徐邈张既马遵马铁成公英

【亲越】朱治孙瑜严舆严白虎锺离牧

【亲蛮】张翼董和孟优雍闿带来洞主

1、把江陵的刘备势力搬到永安,江陵成为空城(两城周边港口也进行相应的原属势力、现属势力的设定)。(原剧本江陵刘备的士兵、钱粮、装备数等设定不变的搬设到永安,永安比江陵的优势小了点,钱粮生产量也相对弱了点,同时也将直接面对成都的刘焉等势力,但给了刘备真正的西进制霸巴蜀的时机)(原剧本江陵刘备虽设定为西进制霸巴蜀,但发展时却不是,一般初期是先吞并襄阳刘表,后进军空城新野、江夏,再吞并丝毫不见动静的孙坚——想不通孙老**手下猛将智囊云集,原应是个很有前途的势力,怎就是个守家奴?!!还守不成。。。电脑AI真是。。。发展几年后,刘备将进军中原,直接针对曹操,此时的电脑AI曹操最多是拿下许昌周围的一两个小势力,如宛城等。最后曹操将被综合孙刘两大实力的刘备所压制,终也难逃被吞并的结局。。。这样的话,演义中的三大势力结合体刘备军,将以不可敌挡的军势横扫后方巴蜀、东吴等小势力,再猛进中原吞并其他势力,成为占据大半壁江山的真正霸主,除了玩家新武将势力外,可能将无其他势力所能挡的住,结局的结局不用偶多说了,各位在玩的时候一定也能感觉的到。。。)

2、把柴桑的孙坚和建业的刘繇两城对调了下,双方原剧本势力原有的士兵、钱粮、装备数等设定一同随城对换。(两城周边港口也进行相应的原属势力、现属势力的设定)(这样将给原剧的孙坚一个全新的发展剧面:建业孙坚将不再是守家奴,而是激情奋起,初期快速吞并后方的严白虎、王朗,整军发展,进军袁术,此时的袁术一般是在和柴桑刘繇等势力打的火热。。。不管哪家胜出,终都将被孙坚吞并,成为孙坚制霸江东后进军中原的基石。)

3、把邺城韩馥势力搬到平原,邺城成为空城(两城周边港口也进行相应的原属势力、现属势力的设定)。留下邺城给玩家新建势力发展。(这个纯粹属于个人爱好,出于玩家初期在此城可速度发展起来,以前期先制霸河北为目标,吞并河北各小势力后,可进军中原,拿下黄巾、吕布等隐强实力势力,终可和曹、刘、孙等中期强大势力争霸天下,以图统一中华。)

4、对几个修改后影响到的势力的原属城的城下隐藏在野武将进行了相应的位置调整,以符合原剧本的原人才搜索和后期发展。

5、对几个修改后影响到的势力的势力技术进行了小小修改。以弥补几大强势力间实力差异,得以一个相对的实力平衡。

6、对修改后影响到的势力的势力说明(包括势力难易度)进行了小小修改。

7、刘表军的势力色改为19号色,刘表军的原势力色6号色留给玩家新建势力用

8、还有。。。总之,经过这样一系列的小小修改,测试了几次,总结起来一般发展情况比原剧的有意思多了(给了曹操、孙坚、刘表、刘繇、玩家新势力等比原剧本很大程度上的发展机会):永安刘备将按原剧本设定西进制霸巴蜀对战江州邓艾成都刘焉等、建业孙坚制霸江东对战庐江袁术等、许昌曹操制霸中原对战吞并小沛北海后的吕布、洛阳司马懿将火拼陈留刘岱长安何进等、其他各势力也各自为争霸中原、统一中华而努力。。。全国一片混战局面,比原剧本火热多了,在此就不一一文字表达了。。。

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