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夜店之王类似的游戏

时间:2024-03-29 01:45:28 来源:网络整理 浏览:0

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下夜店之王类似的游戏的问题,以及和夜场多游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1、遥记得第一次去夜店玩的时候,离现在已20年有余了,那时候几个兄弟都热情高涨,豪气冲天,酒量惊人,游戏功力更是个个了得,随手一摇,就是豹子,纯豹的;张口一来,就是“十,十五,二十”的;小手一挥,就是“火车,飞机”的,至于“真心话大冒险”,“小蜜蜂”,“007”等等,我看他们都是行家里手。我那时既不会喝酒,也不会玩这些游戏,所以他们的快乐我无法体会,我的与众不同他们也无法感知,彼此揶揄,相互调侃。但有一点不得不承认,在如何搭讪,搭讪成功后如何迅速增加相互情感这些事情上,他们的确“棋高一着,更胜一筹”。

2、随着时间的推移,去夜店的次数与日俱增,我渐渐体会到喝酒的乐趣,也慢慢领悟到游戏的真谛。其实喝酒喝的是一种心境,游戏玩的是一种社交。在国外,可能很多夜店玩家都是以舞会友,所以他们不需要骰子,也不需要什么游戏,甚至不需要固定的位置,只需要音乐和舞池。而在国内,不管是兄弟朋友们一起,还是刚认识的帅哥靓女一桌,通常来讲,我们既不擅长以舞会友,更不擅长贴面贴身,那除了喝酒,总得交流点东西,互动点东西吧,难道一桌子的人就这么尬喝,尬聊?就算是能喝能聊,只是这个持久性和战斗力总会有个限度,没话找话,有时候真的令人相当尴尬啊!

3、俗话说得好,办法总比困难多。也不知哪位高人灵机一动,设计出了骰子,又不知哪位高人发明了“十,十五,二十”,“青蛙青蛙跳”等等那些经典的游戏,并且让它们在夜店这个圈子迅速普及,发扬光大。种种盛况充分地说明,存在即合理,而迅速普及,又说明这些游戏很有市场,很好地解决了夜店客人的某些痛点。只是具体有哪些痛点呢?

4、我曾经对来我店里玩的客人进行过长期的观察,在场子保证好玩的前提下,客人大部分精力主要会聚焦在三大维度,分别是:消费额度,受关注度,能拿下度。这里面的逻辑大概如下:“消费额度”某种意义上决定了这个客人是否能有效引起周遭帅哥美女的注意,毕竟有时候一个神龙套,一组香槟阵,一套十三香,在场子里还是能引起不少人的行注目礼,这样一来,“一顿操作猛如虎,别人以为王老五”,客人的“受关注度”蹭蹭就上来了,有些有心人也就对这个客人产生了兴趣(这也就是为什么一些夜店熟客,千方百计要求熟悉的营销或管理层,给他们免费上酒摆台的根本原因;还有一些“死跑龙套”的因为只是做造势之用,不在此讨论范围)。当然,那些天赋型客人,或者家世型客人,可能可以直接跳过此环节。“受关注度”有了,接下来就是“能拿下度”了。毕竟每个个体不一样,是否能把你感兴趣的目标顺利拿下,那还是讲究一定技巧的。总不至于说,你的目标和你坐一起了,你们俩一个说:哇,你好豪!另一个说,哇,你好美!然后双方喝杯酒就结束了。那时就需要不断地找话题,不断地有互动,不断地有创新,这个时候游戏就是串联整个互动的不二良药。当然,有朋友可能会说,他们也可以一起蹦迪啊,这个问题,我也曾经细致地观察过,一般不是很熟的男孩女孩,一开始不大可能一起蹦迪,而要培养这种**情感,“喝酒中游戏,游戏中喝酒”会是一个相当不错的选择,只要有了游戏,很多事情就会有无限的可能。而一个对游戏有掌控力的人,那就更加地能在彼此的熟知中快速加分,因为,让对方怎么喝,多喝点,还是少喝点,几乎是所有游戏高手通有的属性;他们大都能较好地掌控游戏和互动的节奏,只要目标不讨厌你,那么拿下的难度就会大大降低。

5、所以,游戏玩的好,就能很好地进行双方互动,有效地控制双边“会晤”进程。什么时候放水,什么时候认真,什么时候双方喝得差不多,什么时候可以一起蹦迪,一切的一切都会变得犹如行云流水,水到渠成了。而俩人游戏中,又属骰子游戏最原始,最变化多端,最能持久;至于其他的双人游戏,只要双方觉得好玩,觉得开心,也是游戏高手“夜店常备,泡妞搭讪”的利器,和骰子游戏有着异曲同工之妙。

6、同样的,很多男女朋友,情人伴侣,或者还没确定关系的男孩女孩,他们在夜店中,其实多少也需要通过一些游戏进行互动;毕竟在夜店那个场合,音乐声音那么大,要正常交流,几乎不太可能;就算正常交流,中间还是需要穿插一些游戏,一些节目让那个夜晚变得更加的充实和美好。

7、而在人多情况下,多人游戏的功效有时会曾几何倍增。你想,假如人多的话,大家不可能,我看你一眼,然后说干;你看他一眼,然后也说干。假如真要这样,那谁还去夜店啊!所以,游戏就能把一帮人给整合串联起来,并且,的确有些游戏是人越多,就越好玩,比如现在很火的抓手指游戏,比如世界大战,比如运动员,比如黑白配,等等。

8、而当年有个多人游戏,曾经风靡一时,风头无两,那就是“撕纸条”。参与游戏的每个人,都只能用嘴去撕纸条,并且嘴和嘴不能碰到,碰到上家的嘴,下家则输;当然下家假如觉得这个纸条已经很小,几乎不可能再撕了,可以直接投降,投降后接受“真心话,大冒险”的惩罚即可。这个游戏的设计,妙就妙在最后撕纸那一下,其实下家可撕,可不撕。假如下家对上家有意思,大可以用“挑战者”的角色,发扬不怕艰难,永不服输的精神,上嘴去撕,游戏输了事小,让对方明白了心意事大。而假如他俩的事情,有旁人知道,可能一起玩游戏的小伙伴在差不多的时候,会先把纸条撕去一大片,以增加后面的难度,这么做的原因,你懂的!

9、这个游戏很适合那些平日里没机会或者没胆量,来到夜店后,在劲爆的音乐,可口的美酒,或甜美或性感或可人的美女环绕下;当然,对于女孩子来说,那就是在貌似潘安,情如宋玉,才比子建的帅哥才子簇拥下,本来平日里只能把这份情愫暗藏心中,几杯酒水下肚,大家气氛一抬,就会在不经意间用游戏向自己的暗恋对象嘴角传情。就算郎无情,妾有意,那也只是个酒后游戏而已,大可不必当真。当然,有些狼友也会趁着游戏想揩别人的油,因为游戏规则的设定,下家直接放弃终止游戏即可,一来二去的,大家也就明白彼此的想法了。假如这种情况下,还有人不识相,那这个人就会被直接踹出去。

10、类似的游戏真心不少,但是所有的游戏,归根结底,它们的功能是非常相似的,那就是串联各个个体间的互动,活跃气氛,促进感情,加速进酒,促进内需!从另外一个角度去看,它又像是一个情感的催化剂,感染体,节拍器,时不时能让游戏参与者发生一些彼此的化学反应和情感共鸣。

11、而对于像我这样的角色,可能还有一个好处,就是可以堂而皇之地减少喝酒,因为游戏凭实力,愿赌要服输。像我这种骰子游戏能排名全国前1%的实力派,又怎么会不喜欢夜店里大大小小,种类繁多的游戏呢?毕竟有游戏,才有互动,有互动才能串联起夜店玩家的所有环节,而有了串联才可以更好地提升夜店业绩嘛!

12、游戏,游戏,人生如戏!不管是夜店的方寸之地,还是外面的五湖四海,甚至是宇宙的无垠无限,无一不是“在规则中玩游戏,在游戏中定规则”。愿小伙伴们都成为游戏的高手,游戏人生,收获人生!

关于本次夜店之王类似的游戏和夜场多游戏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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